Die virtuelle Welt von
Newton v3.1 bietet eine völlig neue Methode, Physik zu lernen – die Erforschung der
Kinematik, Dynamik und Elektrizität auf einem Computer in 3D.
Die virtuelle Welt von Newton wird durch die simulierten physikalischen Gesetze reguliert und ermöglicht eine unbegrenzte interaktive Konstruktion, Manipulation und Analyse von Experimenten.
Bei der Erstellung von Experimenten in Newton kann aus einer Vielzahl von realen oder abstrakten Objekten - von einfachsten geometrischen Körpern (Backstein, Kugel usw.), komplexen Instrumenten (Stange, Neigung, Fahrzeug usw.) und Zwangsbedingungen (verschiedene Arten von Anschlussstücken und Federn) - ausgewählt werden.
Man kann ihre physikalischen Parameter anpassen (Masse, Elastizität, Reibung usw.), ihnen Kräfte, Drehmomente oder Geschwindigkeit zuordnen und Beziehungen Zwangsbedingungen unterordnen. Sie können virtuell jedes beliebige Objekt unter Verwendung eines VRML-Editors hinzufügen; die Experimente können zudem in VRML-Format exportiert werden.
Die in Newton enthaltenen Beispieldateien machen den Einstieg leicht.
Sie können verändert und erneut simuliert werden und es wird schnell ersichtlich, dass das Erstellen von erstaunlichen Demonstrationen ziemlich einfach ist.
Während einer Simulation beginnen sich die Körper zu bewegen, gelenkt von den Zwangsbedingungen, rotiert durch die Drehmomente und stossen wie in einem Film aneinander. Sie können sogar eine oder mehrere Kameras installieren und deren Aufnahmen des Experiments in einer AVI-Datei speichern.
Den Beispielen können zudem Beschreibungen mit Erklärungen, Bildern und Formeln beigefügt werden. Unter Verwendung von Diagrammen ist es leicht, die Ergebnisse der Experiment zu messen und auszuwerten. Es können mehrere benutzerdefinierte Kurven im gleichen Diagramm dargestellt werden, damit ist ein Vergleich der gemessenen Daten mit den Ergebnissen aus den theoretischen Berechnungen einfach. Ausserdem können auch die Einheiten der physikalischen Grössen geändert werden.