Le monde virtuel de
Newton v3.0 offre une façon totalement nouvelle d’apprendre
la physique – l’exploration de la
cinématique et dynamique sur un ordinateur en 3D.

Le monde virtuel de Newton est réglé par les lois simulées de la physique et vous permet de
construire, manipuler et analyser vos expériences de maniere interactive, sans limitations.
Lorsque vous créez une expérience dans Newton, vous sélectionnez dans une large palette
d’objets abstraits ou du monde réel des éléments allant des corps géométriques les plus simples
(briques, sphere, etc.) a des instruments complexes (pied, pente, voiture, etc.), en passant par
les contraintes (de nombreux types de joints et de ressorts).
Vous pouvez ajuster leurs parametres physiques (masse, élasticité, friction, etc.) ; leur attribuer
des forces, des couples ou vitesses; et établir des relations liées aux contraintes. Vous pouvez ajouter
virtuellement n’importe quel objet en utilisant un éditeur VRML; vous pouvez aussi exporter vos expériences
dans le format VRML.
Il est facile de démarrer en utilisant les fichiers d’exemples inclus.
Vous pouvez les modifier et simuler a nouveau et vous verrez qu’il est relativement simple
de créer des démonstrations étonnantes.
Lorsque vous exécutez une simulation, les corps commencent a se déplacer, guides par l’influence
des contraintes, mis en rotation par les couples et entrent en collision comme dans un film.
Vous pouvez aussi installer une ou deux caméras et enregistrer leurs vues de l’expérience en les
stockant dans un fichier AVI. Vous pouvez aussi ajouter des descriptions a vos exemples, avec des textes
d’explication, des images et des formules.
Vous pouvez aussi ajouter des descriptions a vos exemples, avec des textes d’explication, des images et
des formules. En utilisant des diagrammes, il est facile de mesurer et d’évaluer les résultats de vos expériences.
Plusieurs courbes définies par l’utilisateur peuvent etre affichées sur le meme diagramme ; il est ainsi facile de
comparer les données mesurées avec les résultats dérivés de calculs théoriques. Vous pouvez aussi changer les unités
des quantités physiques.